Este curso relaciona el diseño, la programación y el arte generativo utilizando el programa p5.js,
en donde es posible crear variedades de trazos tanto bidimensionales y tridimensionales.
Gracias a los programas como VisualCode y GitHub, fue posible que otras personas viesen este tipo de proyectos.
Además, el primero nos adentra al mundo del código computacional, donde es posible ver el trabajo que existe
detrás de cada página que uno ingresa al hacer click.
En este sitio, podrán visualizar los trabajos realizados por una de las alumnas de la respectiva asignatura,
Imagen Escrita, durante el segundo semestre del 2024, Ignacia Pérez Bobadilla.
P5.Js, Bidimensional, Figuras Simples
Encargo 01 - Geometría disipada
Geometría disipada, es una imagen bidimensional realizada con figuras simples
y cambios de color. En este primer encargo, se nos introdujo al mundo de p5.js, donde se nos permitió jugar
y conocer el programa, realizando una imagen simple basándonos en las obras de Vela Molnár.
Ondas y frecuencia de movimiento, es principalmente una imagen bidimensional,
pero con un movimiento 3D. Aquí nos enseñar el tipo de código que crea una acción repetitiva o en bucle.
Octágono dinámico, es una composición visual animada que utiliza una figura geométrica en particular,
octágono, generando un sistema de movimiento, en este caso rotatorio. En este, se generan un cambio de color al momento de girar,
y cambia su forma, creando una figura que se solapa en si misma dejando atrás lo regular.
Ramas en Interacción, es un patrón que cambia con el movimiento del mouse, creando diversas ramas de árbol,
moviéndolo de arriba hacia abajo. Ajusta su tamaño al momento de mover el mouse de derecha a izquierda.
Órbita Dinámica Triangular crea varios triángulos que giran y se mueven por la pantalla.
Los triángulos cambian de dirección al chocar con los bordes y rotan continuamente sobre su eje.
El fondo es lila azulado y los triángulos tienen colores coordinados con él. La animación presenta un
movimiento fluido con rotación y rebote dinámico
Atracción y Repulsión de Partículas, es un sistema de partículas interactivo que responde al
movimiento del mouse. Las partículas inician con posiciones y velocidades aleatorias, se desvanecen con el tiempo
y son atraídas o repelidas por el cursor según la distancia. Se generan nuevas partículas en la posición del mouse,
y aquellas que se desvanecen por completo se eliminan del arreglo.
Conejo en Pixel, como se muestra en la imagen, es la creación de una imagen en particular (en este caso,
un conejo) con la utilización del código "asciiChar", el cual es el encargado de colocar los carácteres que uno
escoja, para luego darle la instrucción del tamaño de ellos y, en este caso, el giro de aquellos.
La visualización presenta la tridimensionalidad de un objeto en
movimiento sobre su eje en un espacio oscuro. Con planos superpuestos
y figuras giratorias, crea un universo visual dinámico que sugiere armonía,
conexiones cósmicas y la posibilidad de realidades alternativas.